|
updated 12.09.09 14:47 25.03.09 20:54 |
Consistaim | История Лорда Разрушителя |
ru |
Никто не знает как он появился. Тайна его рождения давеча скрыта в глубинах высшего Хаоса, а в его информации написано с того дня как он пришел в этот мир: «До начала времен». Первое его появление на просторах Бойцовского Клуба было 24 декабря 2002 года. Он был первым обладателем склонности Истинного Хаоса, и нес только разрушения.
31 декабря 2002 года
HideПервое его появление на просторах Бойцовского Клуба. Когда все готовились к наступлению Нового Года некому не знакомый в этом мире Лорд Разрушитель [21] сразу дал понять, кто он и зачем явился, взорвав государственные магазины в Capital сity и Devils city, которые после этого очень долго отстраивали. После этих событий на просторах Бойцовского Клуба возникло много сплетен и суждений: Одни утверждали, что он один из Богов, стремящийся разрушить этот мир. Другие что он принес опустошение с собой, и это явление временное, но как выяснилось, они ошибались.
5 января 2003 года
HideВторое его появление - была взорвана Новогодняя Елка на Центральной площади Demons city. Все сразу убедились, что имя Лорд Разрушитель [21] точь в точь соответствует его инстинктному поведению.
1 апреля 2003 года
HideЕго появление никто не предвидел, в ночь на 1-ое апреля 2003 года, Лорд Разрушитель [21] поджигает комиссионный магазин в Sun city. Самое главное, что его методы стали изощреннее и опаснее.
17 декабря 2003 года
HideВ столице объявился опять Лорд Разрушитель [21] , по вине которого Devils City уже почти год не имеет государственного магазина. И с ним были непонятные спутники - элементали Лавы, Недр, Бури и Шторма.
Статы новых созданий:
Сила: 100
Ловкость: 50
Интуиция: 50
Выносливость: 250
Интеллект: 25
В этот же день Лорд Разрушитель [21] нас порадовал еще одним своим новшеством. На сей раз, он обзавелся новым оружием. На вид, это оружие похоже на Демонический меч, но посмотрев на характеристики урона, мы понимаем, что такого оружия в БК ещё не было:
Удар:45-100
Долговечность:0/100
Остальные характеристики меча так и не удалось узнать.
19 декабря 2003 года
HideНекоторое время назад в Бойцовском Клубе была введена функция, при которой нападение на Ангела результатировало в трехдневной, неизлечимой, коляске. Но в тот день стало ясно, что исключений есть, когда речь идет о Лорд Разрушитель [21] :
В итоге как говорится довыпендривался:
23 декабря 2003 года
HideЛорд Разрушитель [21] получает новый образ. Нарисован образ был отлично.
27 декабря 2003 года
HideОбвешанный гирляндой подарков Лорд Разрушитель [21] сам настолько растрогался, что преподнес Мироздателю и Мусорщику маленькую новогоднюю елочку с гирляндой:
Особенно хороши параметры малютки-елочки:
Удар: 50-100
Долговечность: 0/100
Встроена магия: Клонирование/20шт. в сутки
29 декабря 2003 года
HideНеугомонный Лорд Разрушитель [21] захватил цветочный магазин, только, зачем - цветов в нем не было. Среди заложников оказался так же и Верховный Паладин тогдашнего периода  [pers]Jetkokos[/pers]( character not found).
23:17 [ Лорд Разрушитель] Ну что, все собрались? :-)
23:18 [ Лорд Разрушитель] to [ Лорд Разрушитель] *ищет динамит и спички*
23:20 [ Лорд Разрушитель] to [ dide] Вот этого не надо. Магазин захвачен. Никому не двигаться. Вы - заложники!
23:20 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Ну что, договоримся по-хорошему, или мне начать убивать заложников? :-)
23:21 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] скажи свои требования, закоятый террорист!! (*в сторону* - постараюсь протянуть до спецназа)
23:22 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Гладиаторский бой. На елках. Я своего бойца приведу. И пусть все решится в честном поединке!
23:24 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] верить твоим словам бывает больно и трудно для доверчивых
28.12.03 23:24 " Лорд Разрушитель" сделал инвалидом " Мастикатор"
23:24 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Это был первый заложник...
23:25 [ Jetkokos] to [ Лорд Разрушитель] предлагаю вызвать ЕГО для закрепления слов твоих и моих кровью (можно слюнями)) на пергаменте древних..
23:26 [ Лорд Разрушитель] to [ Jetkokos] Зачем вызывать... я никогда никого не обманывал. Выиграешь - выпущу все. Не выиграешь...
Поразительно Лорд Разрушитель сдержал обещание тогда.
1 января 2004 года
HideОчередная выходка была намного ужаснее предыдущих, 1 января 2004 года многих игроков, распаковавших новогодний подарок, ждал неприятный, шокирующий сюрприз - кровавый поединок с элементалями. Причиной же данного действа, как и предполагалось, оказался коварный Лорд Разрушитель [21] . Во время упаковки и размещения подарков на прилавках государственно магазина, он, перевоплотившись в одного из работников, подложил в некоторые коробки с подарками столь неуместные «презенты». Было бы неверно думать, что у Лорд Разрушитель [21] нету юмора. Он есть и еще какой. В этот же день Лорд Разрушитель [21] заметили в Тренировочном Зале. Причем на нем были одеты боксерские перчатки – тренировался видно. Но до того момента Лорд Разрушитель [21] наехал на Мироздателя и Мусорщика на форуме Capital City и бросил им вызов на бой:
"Без всякой магии. Без пушек. Рукопашный бой. И посмотрим, кто сможет уйти на своих ногах!"
4 января 2004 года
HideВ этот день Лорд Разрушитель [21] точно был не в духе:
04.01.04 21:46 "Лорд Разрушитель" наложил заклятие формного молчания на "мария", сроком год
8 января 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21] обзавелся вторым, новым мечем – меч чистого хаоса. С виду он очень напоминал простой меч хаоса, но при этом он мог одеваться, как второе оружие. А так же, меч имел силу удара 75-100. Интересно в наши дни, где такой достать можно. Очень был бы полезным.
21 марта 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21] преподнес уникальный подарок игроку Злобный БАД. Вернее, они совершили сделку, и за 99 кр Злобный БАД получил подарком свиток " Призыв кровавого элементаля":
00:51 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] продай свиток элементали )
00:52 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Да легко. Сколько заплатишь?
00:53 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] 100кр? Вполне. Но ведь эля она такая, умных люит. Бе интеллекта ее бесполезно звать . Придет мертвенькая...
00:54 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] пфф.. у меня только родного интеллекта 10... а еще плюс торговец, плюс огни... )
00:56 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Ниже 20ки - оно того даже не стоит...
00:57 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] мф торговец, 3 мф огня.... ну или дай леденец поносить ))
00:57 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Переводи 99кр.0
Вы удачно перевели к "Лорд Разрушитель" 99.00 кр.
00:58 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] Вы удачно перевели к "Лорд Разрушитель" 99.00 кр.
01:00 Внимание! "Лорд Разрушитель" подарил вам "Призыв кровавого элементаля"
01:00 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] аааааааааааа!!! он всего 30 стоит!!!! развод!!!! (((((((((((
01:03 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Ну можешь в госе за 30 купить
01:03 [Злобный БАД] to [Лорд Разрушитель] уже завёз? )
01:03 [Лорд Разрушитель] to [Злобный БАД] Неа. И не буду.
а вот как этот свиток выглядит:
22 марта 2004 года
HideВторой раз за всю историю Лорд Разрушитель [21] решил почтить форум своим присутствием. Топик создал на форуме Capital City сам ангел Мусорщик .
Комментарий Бога был весьма расплывчат:
Мусорщик: "Тьма против света Хаос против всех, может еще, кто вмешается"
В обсуждение сразу же включился Лорд Разрушитель [21] и его поддержал Мироздатель, и, конечно же, столичные флудеры. Не совсем понятно, что за война должна начаться была, но в итоге ждать событий не пришлось, нечего так и не произошло.
6 мая 2004 года
HideВ Зале Воинов был замечен Лорд Разрушитель [21] , самое непонятное было то, что он был травмирован неизвестными налетчиками. Странно, самый жестокий, самый коварный и самый сильный получил удар в спину. Да, все кто присутствовали тогда - сочувствовали, так же начали отчаянно искать налетчиков.
21 мая 2004 года
HideВ этот раз последствия были мирового масштаба, это была трагедия Бойцовского Клуба, о которой вспоминают и по сей день. 21 мая 2004 года, венцом побед Лорд Разрушитель [21] можно считать целый город, который он сумел уничтожить. Легендарный East City,с прекрасными городскими пейзажами был сначала разрушен, и впоследствии растворен в Землях Хаоса. Хвала Богам за спасение его жителей, вовремя перенесенных в другие города.
23 мая 2004 года
HideЛорд Разрушитель [21] побывал на вокзале Devils City. Всех присутствующих при его появлении волновал один и тот же вопрос:
14:09 [DemonDevotee] to [Лорд Разрушитель] отправьте мну в Ист...я хочу домойюю. :((((((((
14:09 [Лорд Разрушитель] to [DemonDevotee] Иста больше нет.
8 июня 2004 года
HideВ бою Света против Тьмы принял участие Мироздатель, похоже не сдержав себя в руках Лорд Разрушитель [21] зашел в бой, и принял сторону Тьмы.
Примечателен комментарий к бою: " темный зашедший за светлых = хаос".
Как оказалось, покровитель хаоса в хотел помочь своему собрату ангелу тьмы Мусорщику.
После того, как Мироздатель пал под натиском Лорд Разрушитель [21] :
17:53 Мироздатель убит
17:56 Лорд Разрушитель [21] выкрикнул: Что ж, один есть... я еще вернусь.
17:56 Лорд Разрушитель [21] выкрикнул: И тогда мы посмотрим...
17:56 Лорд Разрушитель вышел из боя...
17:58 Мусорщик [21] выкрикнул: хм...сбежал... а жаль...
17:58 Мусорщик вышел из боя...
Бой закончился победой все же победой Света. Ужасно выгдяло то что список травмированных тёмных занял больше 3 страниц...
27 июня 2005 года
HideЛорд Разрушитель [21] появился, чтобы уйти:
Истинный хаос рулит!!!
Лорд разрушитель вернется!!
И тогда и Тьма и Свет падет перед нами!!!!
14 февраля 2008 года
HideОн отсутствовал почти три года, великий Лорд Разрушитель [21] вышел из длительной спячки, но в этот раз все было по-другому, в этот визит он ограничился записью в скролле, в которой рассказал о том, какой бывает любовь. Может великий Ангел влюбился, а может в нем пробудилось через столькие годы чувство любви ко всему живому.
30 марта 2008 года
HideЛорд Разрушитель [21] появился последний на сегодняшний день раз, он нечего не разрушал, а его юмор отсутствовал, сделав последнюю запись в скролле касательно хаоса в нас и нашем мире, с вокзала Capital City он отправился в неизведанные земли хаоса, но вернется ли он трудно предсказать...
Однозначно, что Лорд Разрушитель [21] был единственным в своем роде кто обладал лучшим среди Ангелов чувством юмора. А все его действия говорили сами за себя - ничего не бывает просто так, за все приходится платить, хотя иногда его развлеченья доходили до очень трагичных последствий. Раздавал молчанки, форумные молчанки сроком до года, тяжелые травмы, а так же делал невидимками бойцов любого уровня!
Hide00:58 Лорд Разрушитель [21] вмешался в поединок!
00:58 Лорд Разрушитель выкрикнул: Ох, щас поразрушаем!
Hide''ВНИМАНИЕ! Лорд разрушитель захватил карету и повернул её к Capital city''
Hide04.01.04 18:39 "Лорд Разрушитель" наложил заклятие молчания на "vazilinka", сроком год.
Hide04.01.04 20:50 Оголодавший "Лорд Разрушитель" напал на "nickita" и выпил всю ее энергию.
Самое непонятное что на просторах так же был замечен в 2004 году персонаж Stover со склонностью Истинный Хаос. До этого её обладали всего несколько человек во всём Бойцовском Клубе, среди которых были только Лорд Разрушитель [21] и ПыЖыК. А позже был найден еще один персонаж со склонностью Истинного Хаоса - Owyn. Может он обзавелся детьми, вообщем так и небыло понятно. Через некоторое время двое из детей Лорда Разрушителя добрались до 6-го уровня.
stover - побед: 232, поражений: 12
Owyn - побед: 214, поражений: 52, ничьих: 1.
В последующим персонажи пропали с простор Бойцовского Клуба, наверное они ушли вслед за своим отцом, Лордом Разрушителем.
Ходили слухи, что персонажи этой склонности при любом раскладе противников всегда бьет критом. Так же одни утверждали что он входил в число тестеров Бойцовского Клуба, другие что это не кто иной как kai aka скрывается под маской - он программист, разработчик, заменил Merlina после ухода.
Увы, сейчас никто не знает, где пребывает сегодня Лорд Разрушитель [21] , равно как и не ведает, пробудится ли он когда-нибудь вновь…
С уважением Consistaim []
Mood: темное 
|
Comments: 260 | |
|
|
|
updated 12.09.09 14:46 15.03.09 18:39 |
Consistaim | Снимим маски! |
ru |
Просто темный и преданный Тьме – не одно и тоже. Некоторых темных удается «осветлить» до нейтрала, а изредка даже до светлого. А преданный покинет этот мир!
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
|
05.03.09 21:45 |
Шелезяка | Че? Че? Оппа, ничего. |
ru |
Mood: хитрое 
|
Comments: 8 | |
|
|
|
updated 23.02.12 17:58 23.02.09 16:13 |
UCHETer | Подземные NPC [ в алфавитном порядке ] |
ru |
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 10.11.09 14:49 20.02.09 01:41 |
Aleh | Что же в боях «рулит»? Давайте считать! |
ru |
Хотя я и не собираюсь в данной статье обсуждать вещи Валентая, именно их обсужденгие меня подтолкнуло на написание этого обзора. Очень поразило количество игроков, склонных верить каким-то предубеждениям и то, насколько неверно многие представляют себе действия тех или иных модификаторов. В полный и глубокий тупик, подкосив и без того мою неокрепшую детскую психику, поставил аргумент «ценителей» мощности крита. Когда я написал, что при уменьшении модификатора «мощность критического удара», критический урон в бою останется абсолютно таким же за счет его компенсации увеличением базового урона – мне стали активно поступать контрдоводы следующего вида: «Мощь крита стала меньше, значит хуже в любом случае». Возразить на такое просто не нашлось слов:))
Быстро закрыть, не читая:))
Итак, чтобы не верить голословным доводам оппонентов, я решил просто взять и детально посчитать. Цифры не обманешь:) Итак, основополагающая проблема анализа всей боевой системы: «какие модификаторы наиболее удачны для выбранного класса персонажей в бою и в каком соотношении они должны присутствовать с другими модификаторами».
Сведем наше обсуждение к решению актуальной задачи:
«Имеется три руны: +5 Мф мощности критического удара, +5 Мф профильного урона, +5 Мф урона. Требуется расставить эти руны в порядке выгодности их использования и оценить степень преимущества одной руны над другой.»
Очевидно, так как профильные атаки выпадают в боях не в 100% случаев, то Мф мощности урона имеет превосходство над Мф профильного урона. Для «екрового» оружия 9-го уровня профильные атаки составляют 80% общего числа атак. Отсюда очевидно, что мощность урона только в одном из пяти случаев превосходит по своей эффективности «профильку» на 5%. В остальных – паритет. Много это или мало – судить Вам.
Но куда более ценным является определение места мощности критического удара в этой цепочке. Для этого посчитаем эффект действия каждого из модификаторов при критическом ударе без наличия на бойце текущих бонусов мощности крита. Кое что по соображениям расчета урона я уже писал здесь http://scrolls.combats.com/~Aleh/8055.html. Итак:
а) Для +5 Мф урона:
Uурон=2*Uбаз(1+0,05),
где Uбаз – базовый расчетный урон.
Приняв базовый урон за единицу, имеем:
Uурон=2*1*(1+0,05)=2,10 [единиц урона] .
б) Для +5 Мф профильного урона:
Здесь существует два варианта: выпадение критического удара на профильный урон – тогда данное усиление срабатывает в точности как +5 Мф урона, и выпадение крита на непрофильный урон – тогда усиление не срабатывает вообще. В среднем же, при 80% профильных атак, имеем:
Uпр.урон=2*Uбаз*(1+0,8*0,05)=2*1*(1+0,8*0,05)=2,08.
Оценим среднее уменьшение наносимого урона по отношению к максимуму:
100-[(2,08/2,10)*100]=1%.
в) Для +5 Мф мощности критического удара:
Uм.кр=2*(1+0,05)*Uбаз=2*(1+0,05)*1=2,10.
Отсюда очевидно, что при выпадении критического удара, воздействие в виде +5 Мф урона имеет абсолютно идентичный эффект воздействию в +5 Мф мощи крита, а +5 Мф профильного урона проигрывает в среднем 1% обоим конкурентам (подчеркиваю: при текущем наличии у бойца мощности крита равной нулю). А так как совершенно естественно, что далеко не все удары в бою критические, то руна в +5 Мф урона «рулит» абсолютно и бесспорно всегда более выгодна в применении.
Теперь оценим как соотносятся между собой «профилька» и «мощь» в реальном бою. Очевидно, что сражаясь 1/1 с противником, превосходящим ваш крит своим антикритом – параметр мощности критического удара практически бесполезен (естественно, если пренебречь некоторыми незначительными допущениями в виде +5% абс. мф крита, тактик крови-5 и т.п.). В бою, в котором все удары будут критическими, как мы уже посчитали, +5 Мф мощности крита будет иметь преимущество в 1% урона (без учета текущей мощности критического удара у персонажа). Где же баланс? Когда эффективность усилений сравняется? Давайте оценим.
Учтем следующие важные факторы:
– в бою критический удар не обязательно попадает мимо блока;
– эффективность профильного урона при некритических ударах будет ниже, чем при критических, так как критический удар мультиплицирует общий нанесенный урон, следовательно и 5% в его массе будут иметь больший эффект.
Я изложу общую методику оценки, но на конкретном примере, которую легко модифицировать под любые другие условия.
Определим урон, если Вам противостоят в бою в среднем 50% магов (вероятность блока около 0) и 50% бойцов с двумя оружиями (вероятность блока около 2/5=0,4). Условно принимая количество разменов с бойцом и магом одинаковым, получаем среднюю вероятность попадания в блок 0,4*0,5=0,2. В данном примере принимается текущий бонус мощности крита у бойца равным нулю. Удары, не наносящие урон, от которых противник увернулся, отбил щитом, и т.п. на расчет урона также не влияют по понятным причинам.
Тогда наносимый урон в бою при использовании руны +5 Мф мощности крита будет следующим:
а) для критического удара при попадании вне зоны блока:
Uм.кр=2*(1+0,05)*Uбаз;
б) для критического удара при попадании в зону блока:
Uм.кр.бл=(1+0,05)*Uбаз;
в) для некритического удара:
Uм.кр.некр= Uбаз.
При использовании руны +5 Мф профильного урона:
а) для критического удара при попадании вне зоны блока:
Uпр.урон=2*Uбаз*(1+0,8*0,05);
б) для критического удара при попадании в зону блока:
Uпр.урон.бл=Uбаз*(1+0,8*0,05);
в) для некритического удара:
Uпр.урон. некр=Uбаз*(1+0,8*0,05).
Общий наносимый урон в бою в первом случае (при вероятности крита p, вероятности попадания в блок 0,2, мимо блока 0,8, при единичном базовом уроне):
U1=p*[0,8*2*(1+0,05)*1+0,2*(1+0,05)*1]+(1-p)*1.
Общий наносимый урон в бою во втором случае (при тех же условиях):
U2=p*[0,8*2*1*(1+0,8*0,05)+0,2*1*(1+0,8*0,05)]+(1-p)*1*(1+0,8*0,05).
Упростим выражения и приравняем их друг другу:
U1=p*1,890+(1-p);
U2=p*1,872+(1-p)*1,04;
p*1,890+(1-p)=p*1,872+(1-p)*1,04.
Тогда:
p*1,890-p*1,872=(1-p)*1,04-(1-p);
p*0,018=0,04*(1-p);
p*0,018+p*0,04=0,04;
p*0,058=0,04;
p=0,69.
Таким образом, если Ваш персонаж в боевом комплекте с текущим бонусом мощности критического удара равным нулю, и если Вы считаете, что критуете чаще чем в 70% ударов (а я напомню Вам, что максимально возможный теоритически крит составляет 80% – http://scrolls.combats.com/~Aleh/333837.html), то руна на Мф +5 мощности крита Ваша. Если же это не так – используйте «профильку». От себя скажу – нет таких боев, кроме как в метро с нубоботами, где крит настолько высок. Также подумайте – чем сильнее противник, тем меньше и слабее вы его критуете и, следовательно, тем ниже эффект от руны на мощность критического удара и тем ценнее профильный урон. При этом повторюсь: +5 Мф урона «рулит» всегда и абсолютно.
Тепреь попробуем учесть уже имеющийся бонус мощности крита.
Возьмем для оценки три случая: +50, +100 и +150 Мф мощности крита. Тогда наносимый урон составит ( Uбаз=1):
а) Мф мощности крита +50:
+5 Мф мощности крита: Uм.кр=2*(1+0,5+0,05)*Uбаз=3,10;
+5 Мф профильного урона: Uпр.урон=2*(1+0,5)*Uбаз*(1+0,8*0,05)=3,12.
Преимущество профильной руны по урону: 0,65%.
б) Мф мощности крита +100:
+5 Мф мощности крита: Uм.кр=2*(1+1,00+0,05)*Uбаз=4,10;
+5 Мф профильного урона: Uпр.урон=2*(1+1,00)*Uбаз*(1+0,8*0,05)=4,16.
Преимущество профильной руны по урону: 1,46 %.
в) Мф мощности крита +150:
+5 Мф мощности крита: Uм.кр=2*(1+1,50+0,05)*Uбаз=5,10;
+5 Мф профильного урона: Uпр.урон=2*(1+1,50)*Uбаз*(1+0,8*0,05)=5,20.
Преимущество профильной руны по урону: 1,96%.
Да, это не опечатка и я не ошибся – за счет уже имеющейся мощности крита, которая мультиплицирует базовый урон, «профилька» имеет абсолютное превосходство над мощью крита. Проверено на практике. Если же использовать руну на +5 Мф урона, то ее превосходство для случая «в» и вовсе будет 2,94... почти 3 процента!
Добавлю последний аккорд: мы определили, что при отсутствии текущей мощности крита, руна на +5 Мф мощности критического удара потенциально имеет мизерное превосходство в боях с нубами, при этом ведет себя хуже профильки в боях с равным и более сильным соперником. А когда же исчезнет даже это умозрительное преимущество? Посчитаем:
+5 Мф мощности крита: Uм.кр=2*(1+M+0,05)*Uбаз;
+5 Мф профильного урона: Uпр.урон=2*(1+M)*Uбаз*(1+0,8*0,05).
Тогда:
2*(1+M+0,05)= 2*(1+M)*(1+0,8*0,05);
2*M+2,10=(2+2*M)*1,04;
2*M+2,10=2,08+2,08*M;
0,08*M=0,02;
M=0,25 (M=25%).
Таким образом, при существующей в Вашем комплекте мощности критического удара в 25%, Вы должны критовать в 100% ударов в бою, чтобы руна +5 Мф мощности крита дала Вам такой же эффект, как руна +5 Мф профильного урона. В противном же случае, если в комплекте Мф мощности крита больше 25% или критуете Вы несколько реже, чем в 100% случаев – про руну на Мф мощности критического удара можно забыть навсегда... конечно же если она не халявная, если у вас недостаточно денег на перерунивание, если, если, если...:))
Теперь краткие обобщенные выводы:
1) Руна +5 Мф урона рулит всегда и абсолютно.
2) Руна +5 Мф профильного урона на 1% менее эффективна, чем руна на урон.
3) Руна +5 Мф мощности критического удара абсолютный аутсайдер и безапелляционно проигрывает даже «профильке» до 2% в величине урона.
Update: 21-02-09 22:23
По многочисленным просьбам привожу расчет преимущества +5 профильной руны над +3 мощности урона.
Uурон=Uбаз*(1+0,03);
Uпр.урон=Uбаз*(1+0,8*0,05).
Преимущество профильной руны в силе урона:
100*[(1-(1+0,03)/(1+0,8*0,05))]=1,0% //Эффект аналогичен как при критическом ударе, так и при обычном.
Обратите внимание:
Uпр.урон. некр=Uбаз*(1+0,8*0,05)= Uбаз*(1+0,04);
Догадались? +5 профильная руна эквивалентна руне +4 мощности урона (если бы такая была, конечно).
...Ну и как всегда, господа, – да пребудет с Вами Сила (а сегодня и здравый смысл)!
______________________________________
Мнение мое и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: мечтательное  Music: Everything But The Girl - Missing (Todd Terry mix)
|
Comments: 60 | |
|
|
|
18.02.09 12:57 |
Necrofilus | Римейк))) |
ru |
Mood: веселое 
|
Comments: 25 | |
|
|
|
updated 16.01.12 00:53 15.01.09 17:12 |
Karas_from_Hell | Методы усиления персонажа |
ru |
В этой записи я решил собрать доступные методы усиления персонажа. Каждое усиление идёт с небольшим описанием, в порядке уменьшения эффективности...
• Фулл. Наиболее эффективным усилением я считаю замену вещей класса Fine на Rare.
• Руны. Статовые руны помогут достигнуть требуемого бонуса, когда не хватает статов. Профильные руны помогут повысить урон. Самое мощное дополнительное усиление, на мой взгляд. <Хотел поставить тут ссылку, но не стану...))>
• Зверь. Достаточно дешевый способ получить дополнительные статы или модификаторы.
• Сумки. Сумки с Трупожора / Бугагов. После выполнения квеста становится доступен дополнительный слот для 4ой сумки.
• Дополнительные слоты для приемов. Книжный магазин (+4 слота) в Кепе, рыцарские магазины (+4 слота). Количество доступных слотов расширит список доступных приемов в бою.
• Приёмы. В книжном магазине в Кепе. Можно изучить 10 приемов для воинов и приемы для каждой стихии.
• Чарки. Чарки из излома в рубахи. Чарки из Демонса остались на руках без привязки у немногих, но они достаточно эффективны, если удачно зачариться (при вытаскивании из своих вещей с БК2 получались с привязкой). Есть свитки чарования колец в Изумрудном городе.
• Короны. Искать в низинах.
• Сезонные усиления. Зимой - благо с ёлки и закалка, осенью - книги с Дня знаний.
• Свитки. Удача. Тактики. Свитки с горы. Хилки.
• Бафы с пещер. В грибнице (статы по +5 или уровень жизни +250, замораживается в общежитии), в катах, в Горе Легиона.
• Что ещё? Помогайте!))
<На главную>
|
Comments: 5 | |
|
|
|
updated 10.11.09 14:49 08.01.09 22:52 |
Aleh | Финансово-экономическая система БК. |
ru |
Дорогие друзья, после несколько затянувшихся исследований БК-шного Казино (http://scrolls.combats.com/~Aleh/380580.html), представляю Вашему вниманию масштабный анализ финансово-экономической системы БК, основанный на законах экономической теории, а также некоторые скромные предложения по ее реформированию.
Нифагасе тут букОфф...:)
Сначала введем определения:
Финансово-экономическая система – совокупность всех «материальных» и денежных ресурсов, а так же экономических процессов, совершающихся в «игровом поле» БК на основе сложившихся в нем отношений собственности и хозяйственного механизма. Первичная роль в системе принадлежит производству товаров (со стороны Администрации) и услуг (всеми игровыми сторонами) вкупе с распределением, обменом, потреблением. Отдельно под финансовой и отдельно под экономической системой будем подразумевать, соответственно, ресурсно-денежную базу и совокупность рыночных отношений.
Значение финансово-экономической системы для игрового процесса трудно переоценить.
Ее функционирование направлено на:
- достижение максимально рентабельной деятельности компании Diamond Scent Ltd;
- обеспечение экономической составляющей игрового процесса;
- возможность обеспечивать персонажа игровыми принадлежностями (одежда, оружие), в том числе необходимыми при переходе от уровня к уровню;
- возможность использовать дополнительные возможности, дающие преимущество в игровом процессе (артефактные принадлежности, заклинания и т.п.);
- возможность накопления капитала для повышения социального статуса персонажа (открытие клана, организация конкурсов и т.п.);
- поддержание внутренней составляющей финансово-экономиких процессов игры в равновесном состоянии (баланс курсов игровых валют и рыночной стоимости предметов).
Уравнение финансового баланса для игровой валюты в общем виде имеет вид:
F = Fи + Fп – Fр,
где F – наличные средства, находящиеся в распоряжении игроков в расчетный момент времени t;
Fи – наличные денежные средства, находящиеся в распоряжении игроков в начальный момент времени tо;
Fп – поступившие в игрову средства за период tо...t; Fр – растраченные игроками денежные средства за период tо...t.
Наличные средства удобно представлять в виде пятимерного вектора:
F( Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v +Fm*m),
где k, e, z, v – единичные векторы, характеризующие i-й эфинансово-экономический ресурс: кредиты ( k), еврокредиты ( e), зубы ( z), предметы ( v – только те, которые могут быть проданы или сданы в госмаг) и предметы, которые невозможно продать даже в госмаг ( m).
Таким образом Fk*k +Fe*e+ Fz*z+ Fv*v – активная игровая валюта, Fm*m – пассивный капитал, напрямую не участвующий в экономике, но прямо влияющий на экономический спрос.
Активный капитал (без учета последнего слагаемого) определяется:
[F]= Fk + d1*Fe+ Fz *(Ie/Iо)*SUMi{1...7}( 1–Nk/No) + [(Ng/Np)*Fv+d2*(1-(Ng/Np))*Fv],
где d1 – официальный курс еврокредита к кредиту, d1=20;
Ie – количество персонажей из активной игровой аудитории (более одного захода за предыдущий месяц) уровней 1...7, имеющих в распоряжении наличные кредитные и/или еврокредитные средства, в количестве, превышающем порог минимальной покупки;
Iо – общая активная игровая аудитория персонажей 1...7 уровня;
Nk – количество доступных покупок (в денежном выражении) для персонажей 1...7 уровней, которые невозможно приобрести за зубы;
No – общее количество доступных персонажу i-го уровня (1...8) покупок (в денежном выражении);
Ng – общая выручка государственного магазина от сдаваемых вещей;
Np – общая выручка всех активных персонажей от продажи вещей;
d2 – коэффициент, учитывающий отношение стоимостей вещей по номиналу и выручки, для приблизительных расчетов можно принять d2=1.
Каким образом должна регулироваться подобная система? Естественно, что валовые показатели интересны только для оценки масштабов экономики, а для оценки качества необходимо пользоваться относительными величинами:
Fos( I, t, Fk/I, Fe/I, Fz/I, Fv/I, Fm/I),
где I=Iо+Is – общая активная игровая аудитория, состоящая из персонажей 1...7 уровней ( Iо) и персонажей 8+ уровней ( Is); t – координата времени.
Не будем вдаваться в дополнительные технические тонкости, так как для экономического анализа подобных систем возможно использование сотен показателей, но думаю читателю это будет совсем не интересно:)) Останаовимся только на векторе удельных финансов Fos. Собственно говоря в нем все параметры описываются во времени t. Для упрощения координату времени я представил отдельно.
Для финансово-экономического анализа каждый показатель, за исключением t должен графически представляться менеджеру с изменением:
- во времени;
- по городам БК;
- по уровням персонажей;
- по половой принадлежности персонажей;
- по возрастной категории персонажей с момента регистрации и по ДР владельца;
- по экономической состоятельности персонажей;
- по группам и видам участвующих в экономике предметов;
- по источникам «зарождения» и «погашения» финансов;
- по определению наличия корреляционной связи между экономическими процессами;
- по динамике коррелируемых показателей.
При этом для процесса управления функция цели (я думаю это очивидно) имеет вид:
SUM t{1, max} Fe(d, I, Fk, Fz, Fv, Fm) –> max,
где d – дисконтирование евро. Чтобы излишне не теоретизировать и не утомлять, я опустил описание налагаемых на функцию цели ограничений.
Что получается – если денежная масса покидает игру, то «подкручивается винтик» и, скажем, увеличивается дроп лута или число найденных чеков в пещере; если капитал увеличивается – на прилавки магазина поступают дефициты, или, например, несколько (на пару единиц) снижается урон оружием в пещерах (как следствие тратится больше эликсиров и чаще ломаются вещи).
Построили модель, вооружились данными... ничего не напоминает подобный принцип динамического управления? Конечно же – это классика ИНС!
Искусcтвенные нейронные сети (ИНС) – математические модели, а также их программные или аппаратные реализации, построенные по принципу организации и функционирования биологических нейронных сетей – сетей нервных клеток живого организма.
Да здравствует Норбет Винер!:)) Да здравствуют также Морфеус и Нео!:)) Почему они? Да потому что управление Игрой (что показано на примере ее финансов и экономики) возможно полностью автоматизировать и погрузить нас в Матрицу:)) Впрочем, я не знаю насколько для БК сейчас подобный подход реализован (скорее всего абсолютно не реализован), но подобные примеры в мировой практике далеко не единичны. И даже работают в гораздо более сложных областях, чем игровая индустрия.
ИНС эволюционировали сложно, но бурно. Сначала простейшие производства типа выпечки печения, в последствии – максимально сложные космические проекты. Они однозначно более качественно справляются с подобными оптимизационными задачами. Ставишь параметр «максимум екр» и вперед!:)) Сеть недолго обучается, зато потом любой человек-оператор ей не соперник.
Почему же на практике в повседневной жизни ИНС широко не распространены? Есть три аспекта: сложность понимания и наладки инженерами среднего уровня, относительная дороговизна ПО, невозможность четкой увязки результатов работы ИНС с нормативной базой. С первыми двумя аспектами вроде все понятно. А третий означает, что методики работы нейронных сетей на практике часто необратимы во времени. Т.е. объяснить, например в суде, что действие выполнено согласно расчету по нормативной методике или формуле можно, а вот сослаться на то, что так «посоветовала» ИНС нельзя, надеюсь уже по понятным причинам:))
Немного разобравшись с основами мементами функционирования Игровой экономики и, сравнив ее с государственой, напрашиваются некоторые выводы и предложения:
Во-первых, экономика БК живой механизм в котором курсы и стоимости регулируются спросом и предложением. Что выходит из ряда вон в моих рассуждениях? Правильно – это курс еврокредита к кредиту. Естественно, что ошибочно было бы отпускать его в свободное плавание, но дать корридор процентов в 5% стоило бы. Например 19,5-20,5. Курс устанавливаться должен Банком раз в сутки. Возможно рандомно. Максимальная выгода игроку по праздникам и выходным. Это стимулировало бы дополнительную покупку еврокредитов в эти дни, а также дополнительный их обмен на кредиты. Ну, и просто, в один прекрасный день обнаружив высокий курс, у игрока возникнет дополнительный мотив обмена валюты.
Во-вторых, передел рынка услуг Дилерами БК (Алхимиками) уже давно состоявшийся факт. ИМХО высокая конкуренция лишь в крупных городах, но вобщем-то я почти не об этом:)) Почему бы не создать альтернативного Алхимика средствами Diamond Scent Ltd? Завести расчетный счет и парочку фич, типа автоматической продажи екров через SMS или банковский перевод. Можно даже всего одного SMS-робота. Громко его назвать, типа Мироздатель-евро. И даже если средства поступать будут небольшие, они в любом случае будут без утраты заветных 10+%. Понимаю, понимаю... можно в крайнем случае ограничиться и WebMoney кошельком;)
В-третьих, существует очень важная проблема, связанная с финпрокачкой. Меня подтолкнули на ее обозначения возникшие неприятные мысли, после того, как один мой хороший знакомый продемонстрировал мне свой диалог с модератором (во время прохождения проверки персонажа):
00:30 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] /Удалено/, скажи, что я ПИСАЛ новости на /Удалено/, и ты была моей начальницой /Удалено/
00:31 [Модератор-2] private [ Модератор-1, Игрок ] Ахха... было такое дело :))
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Когда была /Удалено/
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Модератор-1 не верит, что ты была моей начальницой моей.
00:31 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] значит ссылки и размер оплаты
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Что? Какая ссылка?
00:31 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Сайт был удалён за неуплату, его востановили по частям, форум новый и всё новое.
00:32 [Модератор-2] private [ Игрок, Модератор-1 ] ууу.. по оплате я фик помню.. а на счет сылок не реально..сайт новй, там все похерилось, простите за мой плохой французский )
00:32 [Игрок] private [ Модератор-1, Модератор-2 ] Я не намерен возращать креды от Главы моего из-за того, что он мне платил за работу в клане
00:32 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] уважаемый, если вы надеетесь, что я прокачку в 1500 кредитов спишу на написание мифических новостей - ощибаетесь, мне нужны доказательства
00:33 [Модератор-1] private [ Игрок, Модератор-2 ] тогда коммерческий отдел вам в помощь
По-моему в искренности Игрока сомневаться не стоит, но вот парадокс – Фемида отбирает у него честно заработанные средства. Интересно, что очень часто долг возвращается почему-то на бота, обогощая модструктуру, вместо персонажа. Естественно, что зарабатывая на этом средства у модераторов есть стимул действовать в подобных ситуациях мксимально формально и жестко, что по сути скорее ближе к процессу превышения служебных полномочий, а отнюдь не к процессу обеспечения максимального комфорта Игры для Пользователей. Поймите правильно, я не виню модераторов – они такие же заложники системы. Мне кажется, что с введением зубов финпрокачка изжила себя, как явление. Несомненно, следует наказывать за создание финботов и слив с мультов. Но между персонажами с документально подтвержденными различными хозяевами или в очевидных случаях – наказание имхо не допустимо.
В-четвертых, необходимо расширение возможностей заработка для персонажа. Старый баянистый баян:)) Но вот в чем кажется здесь суть. Должно существовать больше возможностей легкого получения незначительных средств. Типа походов в бездне к фонтану, но даже еще более простых:) По моим наблюдениям очень частая причина ухода из БК на 8-м уровне – это огромная лень тягаться прицепом часами по метро ради жалких копеек. Считаю, что если те же самые полкредита в сутки персонаж смог бы заработать отстреливая каких-нибудь тараканов в общаге (конечно же шутка, но с долей правды:)), пару раз ударив палец о палец, то подобным нехитрым приемом вполне можно было бы втянуть в дальнейшую игру Пользователей. Пусть бы в хаотах тоже иногда рандомно чеки падали… и не обязательно тем, кто больше всех набил – у этой аудитории обычно финпроблемы отсутствуют и так;))
В-пятых, ассортимент. Давно подмечено, что на младших уровнях гораздо больше выбор покупок, чем на старших. Причина конечно же очевидна. Но парадокс в том, что как раз на старших уровнях эти самые вещи покупаются за «живые деньги». Искусственно, но очень даже эффективно, выбор в сфере продажи свитков/эликсиров (я немного уже касался этой тематики http://scrolls.combats.com/~Aleh/368841.html) можно увеличить за счет увеличения ассортимента одного и того же товара. Как пример из прошлого – введение Администрацией свитков жж-6. Вполне можно создать свитки сокрушения продолжительностью 3 ч на каждый каст или с несколько большим эффектом… Фантазия здесь не может знать границ:))
Статья дополняется...
______________________________________
Мнение моё и не обязательно правильное.
С уважением, я
Mood: влюбчивое  Music: Alphaville - Sounds Like A Melody
|
Comments: 92 | |
|
|
|
31.12.08 22:37 |
Волынщик | |
ru |
Новый Год.. Праздник, удивительный тем, что желания, загаданные в новогоднюю ночь, имеют свойство сбываться.. Каждый получит или же уже получил пожелания счастья, любви, достатка и прочего того, что ему, по мнению пожелателя, может пригодиться.. Добавлять от себя в общую кучу поздравлений что-то смысла не вижу - затеряется среди десятков подобных..
Интересно другое - а что бы вы хотели пожелать нам? Вы - те, кто живет в этом мире или следит за его развитием, нам - тем, кто ответственен за все изменения, в нем происходящие..
И что бы вы хотели пожелать нашему миру? Каким бы вы хотели видеть его в новом году?
С праздником )
|
Comments: 60 | |
|
|
|
updated 24.02.10 13:34 31.12.08 14:58 |
UCHETer | С Новым 2009 Годом !!! |
ru |
|
Comments: 2 | |
|
|
Total posts: 494 Pages: 50
1.. 10.. 20.. 30.. 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|